Spielfeld — durchgehender Pfad, 5 Felder/Phase · ★ = erstes Team erhält Murmelpunkt
Deine Gruppe
Mutationslabor
Stöbern in Ruhe am eigenen Gerät.
Stöbern in Ruhe am eigenen Gerät.
Diese Links an die Teams geben — jeder enthält einen 4-stelligen Code, damit fremde Geräte die Team-Seite nicht einfach erraten. Die Codes bleiben fest (auch bei Refresh und Spiel-Reset); nur mit „Neue Codes erzeugen" werden sie neu vergeben.
Pro Phase zuerst die Forschungsrunde (Aufgaben freischalten, Teams recherchieren & präsentieren), dann die Spielrunde (Karten austeilen). Die Charakter-Runde 0 ist für alle Teams gleich. Das Auswerten, die Fachfragen und die Immun-Reaktion steuerst du während der laufenden Phase direkt auf dem Spielplan (Reiter „🔥 Akute Phase").
Für jede Forschungsaufgabe die erwartete Antwort — und die kurze Verständnis-Kontrollfrage (samt Antwort), die das Team beim Ereignis spontan beantwortet. Nur hier auf dem Leitungsgerät sichtbar, nicht am Beamer.
Nur für Korrekturen durch die Spielleitung. Die Teams stellen ihre Werte selbst in der Vorbereitungsrunde ein; danach sind sie gesperrt. Hier lassen sie sich jederzeit nachjustieren (Summe frei).
Welches Team wie viele Murmeln verdient (oder abgibt) — Schnittstelle physisch → digital. Bewegen der Figuren normalerweise per Ereignis; hier für Korrekturen.
Countdown für Team-Präsentationen. In den letzten 30 s gelb, bei Überziehung rot und weiterlaufend. Mit „Antigenpräsentation abgeschlossen" wird der Aufgabenwert gutgeschrieben (minus etwaiger Überzieh-Abzug).
Wissens-Hub zum Stöbern — Lernmaterial, Erreger-Steckbriefe, Mutations-Glossar, Phasen & Regeln. Platzhalter-Inhalte, wird iterativ gefüllt.
Tief unter den Deichen von Papenburg, in den Tresorgängen der ehrwürdigen Murmelbank, wird an einem kühnen Plan gefeilt. Die Murmeltiere haben genug: Sie sehen zu, wie die Menschen ihre Wiesen zubetonieren und einander das Leben schwer machen. Ihre Lösung ist keine Waffe — sondern Ansteckung. Herzensansteckung.
Gemeinsam mit dem Murmel-Forschungszentrum hat die Bank vier experimentelle Erreger gezüchtet — ein Virus, ein Bakterium, einen Pilz und einen Parasiten. Ihr Auftrag ist nicht Tod, sondern Wandel: Wer sich infiziert, stirbt nicht — er wird freundlicher, tierlieber, achtsamer. Ein Nieser genügt, und die Welt wird ein kleines bisschen besser.
Doch der Körper weiß nichts von den guten Absichten. Für sein Immunsystem ist jeder Eindringling ein Feind. Und die Erreger konkurrieren untereinander — nur einer wird der erfolgreichste Weltverbesserer. Vier Teams. Ein Wirt. Ein Immunsystem, das nicht lockerlässt.
Sammelt hier eure Fachbegriffe. Jeder Eintrag ist für alle Teams sichtbar und bleibt gespeichert. Wählt oben euer Team — der Eintrag wird ihm zugeordnet.